Les Conteurs de Légendes Jeux de rôles et wargames.
Vendredi soir,
samedi aprés-midi et soir.
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Les campagnes

Une partie de jeu de rôle raconte une histoire. Cette histoire n'a pas forcément de fin, elle se poursuivra lors des parties suivantes. L'histoire prend alors un aspect plus profond, et la partie devient une campagne.

Voici une description de quelques campagnes qui se jouent actuellement chez nous.

SCION - "De Grands Châtiments"

scion

"Aux grands crimes, les dieux réservent de grands châtiments." - Hérodote

Les Titans se sont libérés de leurs prisons ancestrales. Les dieux anciens, qui avaient pourtant juré de ne plus interférer avec les mortels et s'étaient retirés dans leurs terres légendaires, doivent mener le combat sur plusieurs fronts. S'ils n'arrivent pas à les contenir, les Titans sèmeront de nouveau la destruction comme ils l'ont fait en des temps immémoriaux, et cette fois réussiront-ils peut-être à anéantir tout ce qui existe.

Et vous dans tout ça ? Vous êtes des scions, ces enfants que les dieux ont eu avec des mortel(le)s et qui ignoraient, jusqu'à peu, tout de leur ascendance divine. Alors que les engeances des titans sèment le chaos sur leur passage, votre Destin vous a rattrapé : l'ichor divin qui coule dans vos veines fait de vous un Héros, qui tel Achille affrontera mille dangers et bâtira sa légende. Qui sait, un jour prendrez-vous peut-être la place qui vous revient à côté d'Anubis, Odin, Athéna ou du Baron Samedi ?


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Eberron : les Secrets du Xen'Drik

Xendrik

Si le Khorvaire est un continent où la magie se mêle à la technologie et où des guildes surpuissantes tiennent les rênes de l'économie, le lointain Xen'Drik est la terre de toutes les promesses : trésors de maintes civilisations aujourd'hui oubliées, artefacts légendaires et ruines de cités d'un autre temps sont autant d'appels à l'exploration !

Sponsorisés par un riche magnat du Khorvaire, nos héros se sont embarqués par-delà la Mer Tonnante jusqu'à cette terre sauvage. Finis les conflits marchands et les universités arcaniques... et préparez vous au climat tropical du Xen'Drik et à ses mystères !


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Les secrets de la Septième mer - Pirates !

secrets de la septième mer

Partez à l'aventure à bord du Marina, un navire pirate qui mène l'équipage le plus intrépide des 7 mers vers des horizons lointains.

Le Trésor mystérieux du capitaine Loco est à votre portée, alors embarquez et tenez bien la barre moussaillon !


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Donjons et Dragons - Multimaitre

donjons et dragons

Le poing de Garlick est une guilde d'aventuriers située à Eauprofonde, une des plus importante cité des royaumes oubliés. Nombreux et expérimentés, nos héros remplissent toutes les taches que leur soumettent leur riches commanditaires...

Cette campagne n'a pas de maitre de jeu attitré, chacun peut y créer une histoire. Ce système permet d'éviter d'avoir trop de personnages...


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Donjons et Dragons - Multimaitre bis

donjons et dragons

Garlick's Wing est une extension de la Guilde du poing de Garlick. De jeunes recrues limite prépubères sont recrutées pour effectuer les missions que les Héros vétérans de la guilde dédaignent.

Au programme : des donjons, des dragons (enfin pas tout de suite), des comédons et des appareils dentaires sur fond de Tokio Hotel. Sans entrer dans le pastiche, l'univers "Teen" et l'humour est très clairement recherché, comme pour enterrer cette période douloureuse de la vie que nous avons quitté il y a bien des années.


Cloturée

Star Wars - La suprématie des Ténèbres

star wars

Plus de 1000 ans aprés la fondation de la nouvelle république, l'histoire se répète...

De nombreux Jedi sont tombés du côté obscur, un seigneur Sith à été réincarné, la galaxie s'est embrasée. Bien que le seigneur Dark Saad ait été terrassé, la paix ne parviens pas à être rétablie dans une galaxie morcellée par les intérêts individuels.

Nos héros auront beaucoup à faire pour ramener le calme dans les esprits, d'autant que leurs ennemis se cachent désormais dans les ténèbres...


Cloturée

Aeternia - Donjons et Dragons

donjons et dragons

Dans un monde gréco-romain, les mythes et légendes se réveillent. Les Dieux s'affrontent de nouveau par l'intermédiaire des Hommes.

A la recherche d'une couronne perdu, de savoirs magiques ou en quête de gloire et de pouvoir, de nouveaux héros apparaissent et réveillent la puissance des Titans. Une bataille pour la survie s'est engagée face à l'antique peuple Drakens. Une nouvelle ère arrive...


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Mage

mage

Tous des étrangers les uns pour les autres... Mais tous réunis dans un manoir caché dans le pays des esprits. Liés par un lien mystique à ce lieu, leurs pouvoirs s'y sont réveillés. Ils ont perdu leur vie d'avant, détruite par une folie meurtrière. Ils sont poursuivit par leur gouvernement, par des hommes en noir surgi de nulle part et par des clones de leur famille... Isolés dans le manoir, désorientés, seuls...

C'est alors que Merlin leur est apparu. Il leur à transmit leur héritage, ils sont des mages poursuivis par la technocratie. Le monde moderne est leur ennemi, une lutte pour leur survie s'engage.

Les secrets de la Septième mer

secrets de la septième mer

Aventure, esprit héroique et combats de cape et d'épée sont au rendez-vous !

Mais également les complots de la Vodacce... Dans ce pays de marchands où tout s'achète et tout se règle discrétement, la Vérité est indiscernable. Que nous reste-t-il quand même la justice semble être corrompue ? L'honneur et notre épée pour le défendre !

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Eberron - Donjons et Dragons

eberron

Dans le monde d'Eberron, la magie remplace la technologie. Les maisons à dracogramme contrôlent le monde économique, les nations et les groupes de tous ordres se mènent une guerre de l'ombre. Après un conflit majeur qui a ravagé le continent c'est dans un climat de guerre froide que nos héros tentent de tirer leur épingle du jeu.


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Talislanta - Nom d'un diable !

talislanta

La belle ville de cymril cache en son coeur de sombres secrets... Le mal s'immisce partout, les manifestations occultes sont de plus en plus nombreuses ! Des bibliothécaires gardiens de savoirs anciens se font torturer, des femmes sont transformées en nécrophage pour leur donner l'immortalité...

Dans un monde ou la magie est banale, les diables et les démons ont plus d'un tour dans leur sac pour vous faire cracher votre âme.


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Humanydyne

humanydyne

"On ne devient pas un agent d'Humanydyne. C'est l'agence qui te choisit. La pluspart des mecs comme toi et moi rêvent simplement de gloire, de succés, de voir leur tronche sur la couverture de Time Magazine. Un agent, lui, veut simplement faire coexister les humains et ceux qui ne font plus partie de l'humanité. Et ça, ça ne se choisit pas comme un simple métier..."

Bienvenue à Madreselava, nation des post-humains, seule territoire où mutants, super héros et autre être particuliers sont les bienvenus, mais tant d'êtres exceptionnels dans un même pays crée son lot de problèmes, surtout quand certains rêvent de conquête d'univers.


Cloturée

L'appel de Cthulhu

cthulhu

"N'est pas mort ce qui à jamais dort, Et au coeur des siècles, peut mourir même la mort."

Début des années 30, la grande dépression, des gens aisés sont ruinés, se séparent de leurs biens et d'autres en profitent pour tenter de se remplir les poches. Les livres anciens sont vendus une bouchée de pain (au sens propre ou non) et sont la convoitise de nombreuses personnes, collectionneurs, antiquaires, truands... Mais parfois les livres renferment autre chose que de simples histoires.

"La, la ! Chtulhu ftaghn ! Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl ftaghn."

(Cthulhu rêve! Dans sa demeure de R'lyeh la morte, Cthulhu attend son heure en rêvant)


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Esoterroriste

esoterroriste

"Vous êtes l'élite des investigateurs luttant contre les complots des Esoterroristes, une vaste organisation de terroristes occultes, visant à déchirer la trame du monde pour y laisser entrer des monstres"

Le Sénat américain est infiltré par les esoterroristes, ils préparent apparement une grosse opération. Votre mission est trés simple : sauver notre monde en restant dans l'ombre. Sectes, psychopathes, monstres, autant de danger qu'il vous faut combattre.


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Exalted - L'Âge des Larmes

exalted

Au Premier Âge de l'Humanité, l'Âge d'Or, régnaient les élus des dieux, les Exaltés Solaires, avec l'aide de leurs conjoints les Exaltés Lunaires et de leurs conseillers les Exaltés Sidéraux. Mais une malédiction antique des Primordiaux, pères des dieux, assassinés ou enchaînés par les Exaltés, les plongea dans la folie, et les Exaltés Terrestres, les Sang-de-Dragons, se rebellèrent.

Quinze siècles plus tard, la Création est au plus mal: l'Impératrice Ecarlate de la Dynastie des Sang-de-Dragons a disparu. Les Princes Démons de Malféas et les Rakshas du Kaos guettent. Les Seigneurs de la Mort et leurs Exaltés Abyssaux rongent les barrières entre les vivants et les défunts.

Au milieu de ce Second Âge, cet Âge des Larmes, les héros de l'antiquité, les Exaltés Solaires, se réincarnent en masse, mais arriveront-ils à temps pour sauver la Création, ou au contraire leur puissance divine va-t-elle précipiter l'inéluctable?


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